VRコンテンツ制作調査レポート:市場規模、産業分析、最新動向、予測2025-2031
VRコンテンツ制作世界総市場規模
VRコンテンツ制作は、仮想空間における没入体験を創出するプロセスであり、その根幹には3Dモデリング、アニメーション、360°動画撮影、インタラクティブ設計などの素材技術がある。制作プラットフォームとしてUnityやUnreal Engineなどが用いられ、ソフトウェアと専門人材の協調によりコンテンツが構築される。物理的特性としては、高解像度、リアルタイムレンダリング、視線追跡や触覚フィードバックへの対応など、ユーザー体験向上のための高度なモジュール性を備えている。このようなエクスペリエンス設計能力こそがVRの差別化要素であり、製造や教育、観光、医療、エンターテインメントといった用途において、単なる映像以上の価値を提供する重要な資産となっている。
図. VRコンテンツ制作世界総市場規模
上記の図表/データは、QYResearchの最新レポート「VRコンテンツ制作―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031」から引用されている。
VRコンテンツ制作は、ゲームやエンターテインメントのみならず、教育、医療訓練、不動産、製造プロセス可視化など多様な産業に浸透しつつある。QYResearchの「VRコンテンツ制作―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031」によると、市場は2025〜2031年にCAGR 33.9%で成長し、2031年には32.55億米ドルに達すると予測される。これは、川下市場においてVRを活用した体験価値の重要性が高まっていることが、市場拡大に直結している証左である。日本においても、地方観光の高度化や遠隔医療の導入、企業研修のデジタル化など、社会課題への対応としてVRコンテンツ制作の意義が顕在化しており、社会インフラとしての位置づけが進んでいる。
図. 世界のVRコンテンツ制作市場におけるトップ20企業のランキングと市場シェア(2024年の調査データに基づく;最新のデータは、当社の最新調査データに基づいている)
上記の図表/データは、QYResearchの最新レポート「VRコンテンツ制作―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031」から引用されている。ランキングは2023年のデータに基づいている。現在の最新データは、当社の最新調査データに基づいている。
QYResearchのトップ企業研究センターによると、VRコンテンツ制作の世界的な主要製造業者には、Flowing Cloud Technology、Falcon's Beyond、Survios、Felix & Paul Studios、Archiact、Juego Studios、BlockchainAppsDeveloper、Game-Ace、Hengxin Shambala、Luminous XRなどが含まれている。2024年、世界のトップ5企業は売上の観点から約8.0%の市場シェアを持っていた。
VRコンテンツ制作は、現実と仮想世界の境界を溶かし、産業の枠を超えて未来の「体験インフラ」を支える存在へ成長しつつある。エンターテインメント市場の深化、教育・医療への応用、地域振興や遠隔業務支援など、社会的ニーズとの親和性が高い。日本市場では、文化資源のデジタル化による観光活性化や災害訓練への活用など、社会課題解決への応用展開も進むだろう。加えてAI技術やクラウド連携を通じて、制作プロセスの自動化と品質向上が進み、VRコンテンツ制作は「制作技術」から「社会を動かすサービス基盤」へと再定義される見込みである。こうした進化を踏まえると、VRコンテンツ制作への投資や導入は、新たなビジネスモデルづくりと社会価値創出の両面で重要な判断材料となる。
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https://www.qyresearch.co.jp/reports/1555281/vr-content-creation
本レポートの主要なポイント:
本レポートでは、VRコンテンツ制作市場の様々な側面について、以下の主要テーマに焦点を当てて情報を提供しています。
1.市場規模と成長予測:VRコンテンツ制作市場の過去データ(2020年~2024年)と2031年までの市場予測に基づいて将来の成長予測を策定し、成長ドライバーと市場拡大の推進要因を分析しています。
2.主要企業の情報:VRコンテンツ制作市場の主要企業の売上、シェア、SWOT分析を行い、各社の成長戦略と今後の事業計画を調査しています。
3.競争動向の評価:VRコンテンツ制作市場における競合他社の戦略、新製品の投入、事業拡大、買収活動、業界提携などを詳細に分析することで、競争環境の変化に迅速に対応できる情報を提供します。
4.市場促進要因とリスク:VRコンテンツ制作市場の成長促進要因と潜在的リスクを特定し、企業が戦略的に市場機会を活用する方法を説明します。
5.成長機会と将来予測:VRコンテンツ制作市場の成長機会、発展可能性、戦略的準備と今後の方向性に関する情報を提供します。
6.地域別の詳細予測:VRコンテンツ制作市場における地域別の消費トレンド、競争状況、需要予測を提供し、主要な市場地域の将来展望を示します。
7.市場構造とセグメンテーション:VRコンテンツ制作市場を製品タイプ、用途、地域ごとにセグメント化し、各セグメントの成長潜在力や市場シェアの変動について詳述します。
【目次】
第1章:VRコンテンツ制作の製品概要、世界市場規模の予測、売上を紹介します。最新の市場動向、推進要因、機会、業界課題およびリスクを分析します。(2020~2031)
第2章:VRコンテンツ制作メーカーの競合分析を行い、トップ5およびトップ10企業の売上ランキング、製造拠点、製品、売上シェア、最新の開発計画を提供します。(2020~2025)
第3章:VRコンテンツ制作の製品別売上、市場シェアを提供し、各製品の市場動向を分析します。(2020~2031)
第4章:VRコンテンツ制作の用途別の市場動向を分析し、売上、市場シェアの詳細を紹介します。(2020~2031)
第5章:地域別売上の動向を紹介し、各地域におけるVRコンテンツ制作市場の規模、発展動向、将来展望を分析します。(2020~2031)
第6章:国別市場分析により、各国のVRコンテンツ制作売上成長トレンドと地域別データを提供します。(2020~2031)
第7章:主要企業の詳細情報、売上、製品説明、最新の展開を提供し、VRコンテンツ制作市場の競争環境を評価します。(2020~2025)
第8章:VRコンテンツ制作産業の上流、中流、下流を分析し、流通経路や販売モデルの詳細についても説明します。
第9章:調査結果と結論。
第10章:付録(研究方法、データソース)。
QYResearch会社概要
QYResearch(QYリサーチ)は2007年の設立以来、グローバルビジネスの発展を支えるため、市場調査と分析を専門に行っています。当社の事業内容は、業界研究、F/S分析、IPO支援、カスタマイズ調査、競争分析など、幅広い分野が含まれています。現在、米国、日本、韓国、中国、ドイツ、インド、スイス、ポルトガルを拠点に、6万社以上の企業にサービスを提供しており、特に競合分析、産業調査、市場規模、カスタマイズ情報の分野で、日本のお客様から高い信頼を得ています。
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