QYResearch

QYResearch(QYリサーチ)は2007年に設立され、主な事業内容は、市場調査レポート、リサーチレポート、F/S、委託調査、IPOコンサル、事業計画書などの業務を行い、お客様のグローバルビジネス、新ビジネスに役に立つ情報やデータをご提供致します。今までに世界100ヵ国以上、6万社余りに産業情報サービスを提供してきました。現在、米国、日本、韓国、ドイツ、スイス、インド、中国の北京、広州、深セン、長沙、石家荘、鄭州、重慶、武漢、成都、山西省大同市、河源、昆明、太原、山東でプロフェショナル研究チームを有し、世界30か国以上においてビジネスパートナーと提携しています。日本の皆様へのサービスをより一層充実するために、日本の現地法人を設けています。お客様のグローバルビジネス、新ビジネスに役に立つ情報やデータをご提供致します。

ゲームグッズの世界市場調査:規模、シェア、成長率(2026-2032年)

ゲームグッズ市場概要

ゲームグッズとは、家庭用ゲーム、PCゲーム、モバイルゲーム、オンラインゲームなどの知的財産(IP)を基盤として製作・販売される関連商品全般を指します。具体的には、キャラクターフィギュア、アパレル、アクセサリー、文房具、生活雑貨、コレクターズアイテム、デジタル連動商品などが含まれます。ゲームグッズは、ゲーム体験を現実世界へ拡張する役割を担い、ファンの没入感やブランドロイヤルティを高める重要なコンテンツ産業の一部として位置付けられています。近年では、限定性やストーリー性を重視した高付加価値型のゲームグッズも増加しています。

 

 

 

 

 

QYResearchが発表した新たな市場調査レポート「ゲームグッズ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2026~2032」 によると、世界のゲームグッズ市場規模は2025年の約59860百万米ドルから2026年の62630百万米ドルへと順調に拡大すると見込まれ、予測期間中は年平均成長率(CAGR)5.1%で成長し、2032年には84550百万米ドルに達すると予測されています。

 

図. グローバルゲームグッズ市場規模(百万米ドル)、2025-2032年

 

 

 

上記データはQYResearchのレポートに基づいています: ゲームグッズ、全体の売上と需要予測、2026~2032(2026年発行)。

 

市場ドライバー

①:ゲームIPの世界的拡大

世界的にヒットするゲームIPの増加は、ゲームグッズ市場を強力に牽引しています。人気タイトルのキャラクターや世界観は国境を越えて支持され、ゲームグッズとして商品化されることで新たな収益源を生み出しています。特に長寿IPは継続的にゲームグッズ需要を創出し、市場の安定成長を支えています。

 

②:eスポーツ・配信文化の浸透

eスポーツやゲーム配信文化の拡大により、ゲームグッズは「応援」や「自己表現」の手段としての価値を高めています。プロチームや人気配信者と連動したゲームグッズは、ファンコミュニティ内での一体感を強化し、購買意欲を刺激しています。

 

③:ファン消費行動の高度化

従来の実用品中心から、コレクション性や限定性を重視する消費行動へと変化しています。シリアルナンバー付きや数量限定のゲームグッズは希少価値を持ち、プレミアム市場を形成する重要な要素となっています。

 

④:クロスメディア展開の加速

アニメ、映画、漫画とのクロスメディア展開により、ゲームグッズの接触機会が拡大しています。複数メディアで露出することで認知度が向上し、幅広い層へのゲームグッズ販売が可能となっています。

 

⑤:EC・直販チャネルの発展

公式オンラインストアやECプラットフォームの成長により、ゲームグッズは地域制限なく販売できる環境が整いました。これにより、ニッチな商品や受注生産型ゲームグッズも成立しやすくなっています。

発展機会

①:高付加価値・ラグジュアリー化

今後のゲームグッズは、素材やデザインにこだわった高価格帯商品の拡充が期待されます。アート性や職人技を融合させたゲームグッズは、新たな大人向け市場を開拓すると考えられます。

 

②:デジタル連動型商品の進化

NFTやAR技術と連動したゲームグッズは、物理とデジタルを融合させた新しい体験価値を提供します。これにより、所有体験そのものが差別化要素となります。

 

③:グローバル市場への最適化

地域文化や嗜好に合わせたローカライズ戦略により、ゲームグッズの国際展開はさらに加速します。特にアジア・北米市場での成長余地は大きいと見られています。

 

④:サステナブル商品の導入

環境配慮型素材を用いたゲームグッズの開発は、企業イメージ向上と新規顧客獲得の両立を可能にします。持続可能性は今後の重要な差別化軸となります。

 

⑤:ファン参加型商品開発

クラウドファンディングや投票企画を通じ、ファンが企画段階から関与するゲームグッズ開発が進むと予測されます。これにより需要予測精度が高まり、在庫リスクの低減につながります。

 

発展阻害要因

①:需要変動の大きさ

ゲームグッズはタイトル人気に強く依存するため、流行の変化による需要減少リスクが常に存在します。ヒット後の急激な需要低下は在庫問題を引き起こします。

 

②:模倣品・非公式商品の流通

非公式な模倣品の流通は、正規ゲームグッズのブランド価値と収益性を損なう要因となっています。特に海外市場では対策コストが課題です。

 

③:製造・物流コストの上昇

 

原材料費や物流費の上昇は、ゲームグッズの価格競争力に影響を及ぼします。小ロット生産が多い点もコスト増加要因です。

 

④:在庫管理の難しさ

限定性を重視する一方で、需要予測の誤差が在庫過多や欠品を招きます。ゲームグッズ特有のライフサイクルの短さが管理を難しくしています。

 

⑤:消費者嗜好の多様化

消費者ニーズが細分化する中、すべての層に訴求するゲームグッズ開発は困難になっています。的確なターゲット設定ができない場合、販売不振に陥る可能性があります。

 

本記事は、QYResearch発行の「ゲームグッズ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2026~2032」を基に作成しています。

 

【レポートの詳細内容・無料サンプルお申込みはこちら】 
https://www.qyresearch.co.jp/reports/1627726/gaming-merchandise

 

QYResearch 会社概要

QYResearch(QYリサーチ)は、2007年の創業以来、グローバルな市場調査とコンサルティングを提供する企業として、業界での信頼を築いてきました。提供するサービスは、市場調査レポート、F/S(フィージビリティスタディ)、委託調査、IPOコンサルティング、事業計画書作成など、幅広い分野にわたります。当社はアメリカ、日本、韓国、中国、ドイツ、インド、スイス、ポルトガルの国に拠点を構え、160カ国以上、6万社以上の企業に情報提供を行い、信頼されています。特に、日本国内では業界分析、競合分析、市場規模分析といったサービスが高く評価されています。当社は特に自動車、医療、IT、消費財、エネルギー、製造業など幅広い分野での市場動向把握に強みを持ち、各市場の最新トレンドや競合環境を的確に分析します。

 

本件に関するお問い合わせ先

QY Research株式会社:https://www.qyresearch.co.jp/

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